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路傍の牛蒡

そろそろ秋アニメの話

10月20日(土)11時20分
 アニメ話。

 今期みてるもの。

グリッドマン
色づく世界の明日から
ひもてはうす
ガイコツ書店員 本田さん
宇宙戦艦ティラミスII
1日外出録ハンチョウ

 王道かつハイクオリティ、まず間違いなしに面白いグリッドマン。
 映像美がとんでもない、でもグラスリップの悪夢が脳裏をちらつくPA枠、ポテンシャルを感じる色づく世界の明日から。

 この二本を中心に、ショート系多めの豊富なギャグ枠が周りを固める、隙のない布陣ですね。

 とりあえず何見るか悩む人がいたらグリッドマンは間違いないと思う。頭一つ抜けてます。
 円谷プロ+トリガーという、とっても男の子な感じのアニメです。
 グリッドマンかっこいい!女の子かわいい!アクションすごい!
 うむ、とてもわかりやすい。

 色づく世界の明日からは……ドキドキしながら見守りましょう。
 いやだってこれグラスリップ感半端ないもん!怖いよ!
 魔法とか時間遡行とか不思議設定、でもそれが説明されずに進んでいく感じとか!
 学校でボーイミーツガールで美術系とか!
 クオリティに不満は一切ないです。そういうとこもグラスリップ感あるんだよ!!

 名作の予感と駄作の予感が入り混じる色づく世界の明日からを是非みんなで見守っていこうな。

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オフロのブキ対策

10月18日(木)16時19分
 イカ話。

 オフロにも少々飽いてきました。
 というかマニューバええ加減にせえよ。ゲーム性が雑すぎて疲れたってのが正直なとこな気がします。

 それはそうと、オフロもかなり使い込んできた?ので、ブキ相性とか分かってきました。
 弾速というわかりやすすぎる欠点と、横塗りの弱さがあるので、そりゃそうだって話なんですけど。

 明らかにキツすぎるのは、カーリング+近距離ブキですね。素ローラー、マニュコラ。
 塗り有利が作れていたとしても、カーリングを斜めに投げられるだけで、下がるしかなくなる。
 弾速と横塗りが弱いせいで、斜めカーリングでの接近を止める手段が全くないんですよ。
 で、接近戦そこそこできるブキとはいえ、どう考えても相手の方が強いわけで。そりゃ勝てない。

 またチャージャーも結構苦手。
 塗りが縦一直線+振りモーションのせいで動きが読まれやすく、抜かれやすいです。
 接近しても弾速の遅さから取り切れないことが多く(というかそういう役割のブキではない)、かなり動きが制限されます。

 逆に有利だなーと思う相手は、ブラスター系。
 ブラスターは硬直が長く、また塗りも狭いので動きの幅が非常に狭いです。
 なので弾速の遅いオフロの弾を回避しきれない状況が多いし、接近を阻みやすい。
 そして接近戦になっても密着間合いまで近づけば連射力、機動力の問題でこちらが有利。
 ブラスター先端間合いしか不利な間合いがなく、機動力・塗りともに圧倒してるので超有利だなーと思います。

 他には非常に振りが重いダイナモなんかも有利。
 相手の確殺間合い外から垂れ流してたら、振りモーションに噛み合って即死とかよくある。
 他の遠距離ブキは基本不利だと思ってますけど、ダイナモだけはガン有利だなーと思ってます。

 あとはブキではないですが、ジェッパに非常に弱いです。
 バウンド前提のブキなので、ジェッパに弾が全く届かない。わかばとかより落としにくいと思う。
 横塗りの弱さもあり、避けるのも苦手。ただしシールド持ちなので、シールドで耐えるが吉。

 他にはボム系。踏みやすいです。特にスプラボム。
 シールド持ちでもあるので、やはりボム持ちはかなり重いです。
 他のブキと比べて、ボム投げにリスクを与えるのも難しい。
 
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新型朱儁審配(バラ)

10月06日(土)07時54分
 三国話。

 VerUpはあまり使われてないカードをヤケクソ気味にアッパーした修正でしたね。
 朱儁も+5に戻ったやべー!と思って使ったんですけど、今の時代に士気5で士気5超絶に漢鳴溜めるだけじゃ弱い!!

 いったい何を言ってるんだ。

 どう考えてもヤバいカードは魏関羽。お前いい加減にしろよと。
 他にも地味ながらヤバげなカードがゴロゴロいます。個人的な最注目は天賦の勇。
 前Verは正直号令ばっかり上方されてつまらなかったんですが、今Verはいろいろ試せそうで楽しみです。

 バランス的な話だと、攻撃が乱戦ダメについて武力+0.5に下方。弓と一緒になりました。
 ……ついでに突撃ダメも0.5に下方されている模様。さよなら攻撃騎馬。ようこそ兵力騎馬。
 とりあえず魏の騎馬単は全滅ですね!

 さて、朱儁審配を色々試してたんですが、それなりに強いと思えるデッキが出来ました。
 昔の6枚型は1コス漢鳴が弱体化しすぎて絶対に無理なので、今Verは5枚。

[9/5/2]SR朱儁(城)
[6/4/1]R孫堅(勇)(漢)
[4/5/2]UC霊帝(柵)
[3/8/2]C審配(柵)(漢)
[2/5/2]SR何皇后(魅)(漢)


 朱儁(高武力で攻城力もある騎馬)と審配の組み合わせは強いんですが、どちらも魅力なしで士気が回らない!
 ……その問題を解決するカードが霊帝です。士気4なので、朱儁で溜めるよりも圧倒的に士気が回る。
 効果時間は7cと短いですが、武力17は圧倒的。守りでも荒らしでも非常に頼れます。
 問題は霊帝を切っちゃうので、朱儁を計略で潰されると一気にマズいことになる。ダメ計などに超脆い。

 奥義は基本再起でいいかと思ってます。柵再起で装柵と合わせて柵3枚回復を、なるだけ序盤か中盤に撃つのが理想。
 この辺は6枚時代に培った経験ですね。取り返す力が弱いから、奥義は自分が弱い時間を潰すために使う。

 ちなみに兵種バランスはかなり歪ですが、私は孫堅を何よりも信用しています。
 このカード漢鳴2で白銀を超えるのが本当に強い。今回なぜか更に上方されたし。
 攻撃が弱体化した今、兵力騎馬は最強なのでスペックも無敵。知力4兵力という最強の数字の組み合わせ。
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オフロの力でイカ復帰した話

09月28日(金)01時09分
 いか話。
 いかって変換して「イカ」にならなくなる程イカに触れてなかったらしいです。

 新ブキのオフロが本当に楽しくて、イカ2に復帰しました。
 このブキすーごい面白い。自分が求めてた性能を悉く兼ね備えてる感じ。

 修正によって、対物攻撃力やインク効率が下方されました。
 これによって、昔ほど塗り合いに強くなくなってしまいました。
 ……まだまだ強いんですけど。

 なので、今までよりも前に出た立ち回りをした方がいいと思ってます。
 驚異的な縦塗り性能と、シールドによって「前に出る」こと自体は非常に簡単。
 前にでてキルを取れるかっていうと話は別ですけど。

 昔はメインク詰んでたんですけど、今はカムバ、復短、ステジャン辺りの相性がいいなーと思ってます。
 縦塗りを行かして動き回りながら戦ってたらインクそんなに切れないので、メインク要らなくなりました。
 また、前に出る分、比較的死ぬようになったのでゾンビ系が合うなーと。
 縦塗りとシールドの生存力があるのでステジャン性能もそこそこ。
 後ろとってもキル取れる訳じゃないので、あくまで復帰を早めるためのステジャンと思って使うべきですが。
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気炎撃ワラ(新SR龐徳)

09月25日(火)10時25分
 三国話。
 3の時もお気に入りだった気炎撃を使ってみました。

[8/5/1]SR龐徳
[6/1/1]EX(SR)貂蝉(気まぐれな昂揚)(魅)
[5/2/2]EX(R)姜(魅)
[3/4/2]UC張姜子(魅)
[2/4/2]SR鄒氏(誘惑)(魅)
[2/3/2]C宋憲(柵)

 コンセプトとしては、士気5で荒らしつつ内乱をとる姜。攻めのカード。
 相手が警戒してなかったら吹っ飛ばす気炎撃。相手の攻めを作らせないカード。
 城に張り付いても剥がして時間稼ぎする竜巻。守りのカード。

 ……張姜子も姜もくっそ強いなぁ。

 姜の何がすごいって、1枚だけで塗れるから、相手が抵抗してこなければ1部隊で内乱取れるってことなんですよ。
 その間他の部隊は兵力回復の為に戻せる。
 なので士気5で内乱取って、その次のターンが相手に回らない。
 相手が抵抗してきたら、それはそれで荒らせる。攻めのカードとしての完成度が高すぎる。

 弱点……というか気炎撃をいかせてないなあと思うところ。
 攻城力が非常に低いデッキなので、攻めが内乱に激しく依存するところが少し難しいですね。
 気炎撃の効果的に、圧だけで城を殴れるシーンがそこそこあるんですけど、攻城力が全くない。
 新SR董白があれば、1.5を槍(SR鄭とか)にして攻城力を確保する方がいい気もする。

 とはいえ、相手に圧をかけつつ兵力を削りつつ時間稼ぎのカードもあるので、かなり完成度の高いデッキだと思います。
 環境にも合ってると思うし、割とおススメデッキ。
 巨虎の「赤ライン上げ→張り付いて青」を竜巻で対策できるのが大きい。
 ライン上げ中に早めに赤叩かないと気炎撃で吹っ飛ばせることも併せて、フルコン系に総じて強いんですよね。
 2コス弓型の巨虎は苦労しそうな気がしますが……。

 キツそうな相手は騎馬単や一部のワラですかねえ。
 姜を上から潰せるカードや、機動力・持続力のある相手が出てきたらかなり辛そう。
 
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プロフィール

nigauri5825

Author:nigauri5825
にがうりです?
人種はゲーマー、趣味は作曲を中心とした創作活動。
twitter:nigauri_udon

*よくやるゲーム

・Splatoon
1ではバケツ・バケソー使い。S+カンストの底辺。
2はL3リールガン。全ルールS+。

・三国志大戦
フリマ維持したり落ちたりするくらい。
大水計。

・ひデブ改
空手使い。サブは斧に波動。
WinXPのサービス終了につき、現在プレイ不能。

・ガンストΣ
1ではSSSの多キャラ使い。2以降は半引退。
Σではバン使い。

・maimai
低速曲とホールドが死ぬほど苦手なレート12台。

・迷宮キングダム(TRPG)
多分まよくろ。

・シノビガミ(TRPG)
・CoC(TRPG)
・パラノイア(TRPG)
多少プレイ経験あり。

・ダブルクロス(TRPG)
・世界樹の迷宮SRS(TRPG)
・艦これRPG(TRPG)
・アリアンロッド(TRPG)
・キルデスビジネス(TRPG)
ルルブ所持。プレイ経験なし。

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