路傍の牛蒡

三国新Verについて

05月21日(日)01時55分
 三国話。 
 新Verについて、と言いつつあんまり変わって無い。

 というか張飛と関興が減っただけでは?という気がしてます。あとビ夫人呂布。
 曹丕は強い……けど、正直号令Verになりつつあるので圧倒的って感じはしてません。
 今のところ、一番見るのは馬2槍2の武神号令かなあ。

 デッキも、変わってません。
 曹丕は相当キツいと思ってたんですが、対策見つけてからは五割くらいは勝ててます。
 連環(知知)からの大水計or漢の意地+殿馬で守るプランを確立してからはそんなに困ってない。
 騎馬単環境にもならなさそうだし、特にデッキを変える意味もないかなーと。

 ちなみに馬3槍2弓1とかも試したんですが、槍馬に近いバランスは僕には扱いきれませんでした。
 騎馬単には流石に強くなったけど、他に勝てなくなったから無しだな、と。

 あとは7枚大水計とかもやってました。フリマじゃなければそこそこ勝てる。
 大喝大水計とかもやってました。フリマじゃなければそこそこ勝てる。

 ……というか、フリマじゃなければ余程苦手なタイプのデッキでもなければそこそこ勝てます。
 高コスト槍を入れた槍馬デッキとかじゃなければ大体勝てる。
 でもフリマだとメインデッキ以外じゃほぼ勝てない。うーんこの。

 もうちょっと緩衝地帯があればいいんですけどねー、いくら何でも壁が厚すぎる。
 メインデッキをとにかくやり込む、って言うほどのモチベがあればランク上げに勤しめるんでしょうが。
 僕はとにかく飽き性なので、今のデッキももう50戦くらいやってますし、正直飽きつつある。

 ということで、しばらくは適当なデッキで適当に遊ぶ生活になるんじゃないかなーと思ってます。

 今の注目株は戯志才。このカード本当に強い。
 一度掛けで何か誘って士気差作るor重ね掛けして上から潰すっていう選択肢の豊富さが強い。
 攻守自在よりよっぽど攻守自在です。
 ただ、デッキ的に高コスト槍が欲しいなーと感じることが多いので、デッキ構築は難しそうです。
 ……逆に言えば、今までデッキに入れづらかったカードを使うチャンスが見つかるかもしれないと思ってます。
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スペック計略の両立メモ

05月12日(金)00時21分
 自分用メモ。
 スペックと計略を両立したカードをとにかく書き出していく。2コス以下。
 大水計に使う用のカードとしてピックアップするので、スペックの判断基準はゆがんでます。
 柵の価値は低め、伏兵高め、武力重視、活歓迎、弓の征圧重視。
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ネット復活!!

05月11日(木)23時24分
 ネット復活!!
 ……といっても、建物共通の無線なので大した回線じゃありません。
 とりあえず動画見たり、ブログ更新する分には問題ない回線はあります。

 ということで、三国話。

 魏武!出ました!……が、征圧下がっちゃう!やめて!
 征圧下げずに+3が20cとかの方が個人的には嬉しかったですが、まあこれはこれで。
 イラストは昔の方が好みだけど、割と好きだし、鳥海さんのボイスが素敵。

 さて魏武が出ましたが、僕は変わらず大水計ワラをやってます。
 魏武も結構使ったんですが、環境が悪いのと、昔と違って長すぎて2ターン以上持続してるのが何か違う。
 魏武独特のシーソーゲーム感が味わえてない感じといいますか。
 「はい守りました!後はずっと攻めます!」って感じなんですよね。
 「守りました!攻めま、あ、いやもっかい守ります。……よしきた攻めます!」ってのがしたい。
 今の魏武は魏武っていうか回復舞とか山頂布陣デッキみたいな立ち回りな気がします。

 デッキはほぼ変わらず。一応潘璋が小喬になりました。
 理由としては、基本はワラ対決時のホウ統対策。あと地味に魅力1の偉大さに気付いた、って感じです。
 知力4の伏兵がいるより、殿馬・漢の意地を2c早く撃てる方がいいんですよ。

 潘璋がなくなったことにより、極端な脳筋(呂布ワラとか井戸呂布とか)に対する勝率は下がりました。
 でも開幕の大事な張飛関羽や開幕乙、騎馬単、またホウ統入りワラに対しては勝ちやすくなりました。

 現環境だとまず意識しないといけないのは張飛関羽なので、魅力は重要ですね。
 あのデッキは開幕の被害をどれだけ抑えられるかで試合の8割以上が決まるデッキなので、何がなんでも開幕は強くしたい。


 また、ちょっと環境の変化として意識したいこととして、騎馬単が多少増えましたね。
 騎馬単、超辛いです。はい。槍で牽制しながら馬で先に突撃できるからといって、ピラニアが止められるわけではない。
 弓武力も低く、基本騎馬同士のぶつけ合いになるので、騎馬の枚数・武力で負けてりゃそりゃ勝てない。

 騎馬単がきつすぎて槍2の形を試してたんですが……騎馬の枚数減らすと関羽張飛が止まらないね!
 大水計ワラの独自の強みとして、相手は関羽と張飛を分けて進軍してくれます。
 そこを騎馬の枚数を活かしてピラニアして処理していく……というのが勝ち筋だから、騎馬の枚数が減るとキッツい。
 結果、馬2弓2槍2型だと張飛に勝てなかったので、元の馬3弓2槍1に戻しました。

 騎馬単意識しつつ張飛も見るなら馬3槍2弓1になるんですが、呉景いないと戦略の幅が大分狭くなるんですよね。
 どうしても士気が溢れるデッキなので、隙を見て撃てる計略が減るのは結構困る。
 魏呉の1コス槍で積極的に撃てる計略は弓伝授か、またはゴミスペックの杜夫人なんですが。
 伝授は武力3弓に掛けても……って感じですし、杜夫人は荀攸の超スペックと相まって死にたくなる。
 白兵勝てないとライン上がらなくて、ライン上がらないと大水計チャンスが来ないですからね。難しい。
 何?士気フロー対策に使える長時間強化持ちの武力2槍が呉にいる?
 そんな人知らない。

 大水計ワラってどうしても、小回りの利く計略と良スペックを両立したカードを盛り込みたくなるんですよね。
 そういう意味で、今のデッキは「(荀攸以外の)全武将がスペックと計略を両立している」ので理想形だと思ってます。
 だからこれ以上のデッキが見つからない、というのも多分にある。
 1コス槍で使い勝手のいい計略とスペックを両立したカードがもっとあれば話は変わるんですけどね。
 程昱はある意味両立してますが、反計なのでちょっと対象外。
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1.05Aの注目カードについて

04月19日(水)21時02分
 三国話その2。
 今Verの個人的注目カードについて。

・左慈

 天啓、呂布が流行っていてこのカードが弱い訳がない。
 素で撃っても多くの場合士気3で+4~5が18c。
 敵の計略に合わせて撃てば+9以上が余裕で狙える。
 ワラには刺さりにくいものの、号令Verにおいては非常に強力です。
 1.5の歩兵、しかも素武力4という難点こそあるが、蛮勇ワラ等に入れやすい。
 どうしても1.5歩兵なので騎馬単相手はキツいですが、環境的に問題ない。
 蛮勇ワラ以外には関興ワラにも入りうると思います。

・楊氏

 士気3で投げ+6が10.5c???
 スペックは低武力低制圧馬、とひどいものですが、計略は一級品。
 低士気投げ計略なので計略コンボも可能、と文句なしのカードです。
 投げる相手としては高武力突破騎馬である関興が筆頭かなと。
 低制圧+ワラの1コス騎馬が死んで塗れないのは辛い為、騎馬3になりやすい。
 もしくはズバットのような、塗りを確保しやすい計略を入れるか。
 基本的には、開幕内乱取れるデッキとの相性がいいです。

・武神号令

 他英傑号令とほぼ同じ長さ。だったら武力上昇値差で号令対決は勝てます。
 何なら天啓相手でも抗える程度の性能です。
 どうしても高武力槍なのでラインが下がってしまうタイミングがありますが、そこを補う糜夫人。
 実のところ本当に強いのは糜夫人なのではないかという気もしますが、強いデッキだと思います。今後もっと流行りそう。

・陳羣

 士気3、武力-4、制圧-2が10c近く続く。え?強くない?
 知力1に11c続く。知力8に8c以上。ここまでは確定。
 呂布、孫策、趙雲あたりの騎馬に掛ければワラにとっては致命的な状態になる。
 ワラではないけど、手腕天啓の孫堅にも掛けたい。

・大徳

 マッスル大徳は苦手な超絶弓が相当弱体化したので、強くなったと思ったら……。
 手腕天啓との兵種相性がキツいよね。うん。
 武力差はあるから号令の撃ち合い自体は大徳側有利だと思うんですが、どうしても大徳じゃ天啓を撃たれるタイミングが出るよね。
 天啓を撃たせた上で、奥義差で押し込んで大徳で攻城とれば……って話も分からなくはないんですが。
 でも試合の流れを作りやすいのは弓武力が高い手腕だと思うし、そもそも守りの天啓or手腕で奥義選択ミスると負けるプランってどうなの。
 現状、どんどん減るんちゃうかなあと思いますね。

・呂姫

 まあ無理だよね。正直何も起きないと思う。
 高コスト槍+魅力持ちって事が活かせる開幕デッキで居場所が見つかるかなあ、って感じ。
 ダメージ速度を活かした初見殺しにはなるけども。

・公孫サン

 強いかどうかは別として、注目してるカード。大分速くなった。
 現状、高武力槍をデッキに入れるには、速度上昇号令が必須だと思う。
 他では出来ないデッキ構成を作れるって意味で貴重なカード。
 環境によっては刺さる可能性が出るよね。
 当然号令と撃ち合えば負けるんだけど、槍が細い現環境だと、士気5で号令相手に痛み分けできるいい計略だと思う。
 
・曹昂

 士気3で+5神速!?
 6.5cと短いとはいえ、高武力への+5神速は普通に超絶強化と言っていいレベル。
 武力3とはいえ征圧1騎馬のデメリットは大きいですが、将器枠を1コス騎馬に割けない状態であれば武力枠の1コス騎馬として最高スペックとも言えます。
 今の武力依存だと、低武力騎馬の仕事は塗りになりやすいので征圧1が厳しいのは事実ですが、意外と突ダメも馬鹿にできない。
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1.05Aの環境と自デッキについて

04月19日(水)21時02分
 久々の更新。
 ネット環境が無いとブログ更新も出来ないから困りますね。
 まあスマホで更新も出来なくはないんですが、記事書くのに時間かかるから気が進まない。やっぱPCじゃないとね。
 ちなみに今は家のPCで書き溜めて、ネットカフェで更新してます。

 改めまして三国話。
 VerUp後、現環境は手腕天啓が跋扈してますね。
 個人的な流行デッキを纏めると、

・手腕天啓
・糜夫人5枚呂布

 次いで、

・麻痺矢号令
・マッスル大徳
・関興ワラ
・蛮勇ワラ

 次いで、

・騎馬単求心
・武神号令

 って感じですかね。
 まあぶっちゃけ手腕天啓が圧倒的に多いです。

 糜夫人5枚呂布は手腕天啓を狩れるのが大きいですね。
 麻痺矢号令も手腕天啓に刺さるからか、割と多いと思います。

 そんな感じで、ワラより号令なVerなのは間違いないと思います。
 また、弓が多いVerで騎馬単が少ないVerでもあると思いますね。
 個人的に対騎馬単が苦手なので、前Verに比べて相当息がしやすいバージョンかな、と思ってます。


 さて、今度は自分のデッキの話。
 今Verは今までで一番大水計ワラが戦えるバージョンです。
 
ホウ徳(攻撃/緑緑黄)
陳武(兵力/黄黄)
荀攸(防柵/赤緑) 
呉景(--)
藩璋(復活/赤赤)
曹昂(--)

 基本は上三枚を覚醒させます。
 槍の回転率が必要な相手には藩璋を覚醒させることも。

 立ち回りとしては、素武力で少しずつラインを上げる。
 マウントに入れそうなら多少無理してでもライン上げて大水計マウント。
 敵のカウンターには陳武で対抗。って感じです。
 デッキの性質上、ラインを維持するというより、カウンターされてカウンターして、というシーソーゲームに強い。

 強い動きとしては、チャンスを見て連環で敵の騎馬を落としてマウント。
 再起を撃たせて復活したところを流す。もしくは特攻戦法を決める。
 この動きが決められれば大体勝てます。ただし関興は無理。


 手腕天啓に対しては立ち回りが一気に変わります。
 大水計ワラの得意なシーソーゲームにすると簡単に天啓チャンスを与えてしまうので、無理攻めは絶対しない。
 なるだけライン維持するように立ち回ります。
 基本的に白兵は勝てるし、無理に内乱を取ろうとしない方がいい。
 無理しなくても内乱1発くらいはいずれ取れます。

 ライン維持は大水計プレッシャーを活かす。
 無理やり散開させたところを、騎馬の機動力と火力で各個撃破します。
 勿論散開しなかったら流します。

 試合展開にも寄りますが、積極的に陳武を撃っていきます。
 手腕を撃たれたら漢の意地。絶対にラインは上げさせない。
 陳武叩いて孫堅を落とせそうなら漢の意地。
 士気差が出来ようと、陳武が落ちようと、孫堅を落とせればOK。
 例え手腕を撃たれても孫堅が落ちてれば何とかなります。

 ラインを上げられてしまったなら、孫堅を落とす為のピン流しもOK。
 大水計プレッシャーのおかげで、相手は孫堅だけを前に出してラインを上げようとします。
 その為、孫堅はこちらの騎馬とオーラをぶつけ合う展開になる。
 よって兵力は減ってるので流せます。

 今のところ、ランカー相手以外はこの立ち回りで勝ててます。
 手腕天啓、糜夫人呂布、麻痺矢号令に有利。
 それだけでこのデッキは相当強いと思います。
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多分まよくろ。

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