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路傍の牛蒡

覇業決勝大会

03月24日(日)00時36分
 三国話。

 大会終わりましたねー。
 感想を書くのでネタバレ注意。追記にしてます。
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スランプ脱出

03月18日(月)23時36分
 三国話。

 実は最近くっそスランプに陥ってて、8連敗してたんですけど、なんとか立ち直りました。
 不利な相手に勝つと一気に調子戻りますね。

 ちょっと気付いたんですけど、私、有利だと思ってる相手に負けると一気に調子崩すんですよ。
 なので、五分くらいの相手は全部不利だと思ってやることにします。

 具体的にいうと、今環境にいっぱいいる徐盛谷利、有利だと思ってたんですよね。
 でもこいつに連敗して、一気に調子崩したんですよ。
 なのでこいつ不利だと思うことにします。いや不利だわ。うん間違いない。

 実際のところ、開幕は相手が伏兵踏めるのが徐盛しかいないので、徐盛を弓で削ってればまず勝てるんですよ。
 でも伏兵当てちゃうと即死する奴らなので、即死して、結果士気5~6のタイミングで復活が間に合いがちなんですよね。
 んでそこでリード取られると、もう捲れなくて詰み、って感じになりがち。

 この展開が嫌だから伏兵隠したり色々やってたんですが、伏兵隠すと柵の消費量の割に成果が出ないなって思うんですよ。
 なので伏兵は温存せず当てにいって、兵力と柵を万全にして内乱1発リード取る、くらいの気持ちで動いた方がいいと思うようになりました。
 士気5で攻めてくるならそんときゃそんときや!連環吐けばなんとかなるやろ!の精神。
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文帝の立ち回りとかまとめる

03月02日(土)00時07分
 三国話。

[7/9/3]SR曹丕(文帝の覇道)(柵)(魅)--{攻撃}
[8/5/1]EX(R)龐徳(回収屋の強襲)----{兵力}
[4/8/2]C賈逵(柵)------------------{遠弓}
[3/2/1]UC李通(勇)(城)-------------{速度}
[1/8/2]UC程昱(伏)----------------{長槍}


 デッキ自体は前と同じ。
 かなり立ち回り固まってきたのでまとめときます。



 
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杜預バラ(決死壱与エンジン)

02月17日(日)16時13分
 三国話。

[8/6/1]UC衛瓘
[7/4/2]UC張遵(柵)(勇)
[7/7/0]SR杜預(醒)
[3/5/1]R壱与(魅)

[1/7/3]UC費褘(柵)

 個人的にかなり完成度の高いデッキができました。
 ドヨ入りのデッキとしては、騎馬単卑弥呼以外だと初めて強いデッキが作れた、と思います。

 ドヨというカードは根本的な欠陥を抱えたカードです。
 序盤をいかに内乱一発程度に抑えるか、というゲームなんですが、本人の低スペがそれを難しくしています。

 そこで、決死戦法→壱与。士気7、武力13、回復60%上限突破、15c程度、というコンボになります。
 決死戦法の回復が30%→60%になったお陰で相当強いコンボになりました。
 火力がある訳ではないので、城が取れる訳ではないですが、荒らして時間を稼ぐには十分。

 壱与を一回叩けば50cで覚醒2になるので、ドヨのターンになります。(王元姫と同効率)
 なので士気損しても50c稼げば、あとは士気5で大抵のものは返せるようになる。

 開幕の立ち回りとしては、ガンガン杜預をぶつけ、衛瓘も乱戦されていいので、費褘の近くの敵を削る。
 で、内乱がギリギリ止まるタイミングを意識して費褘で塗りにいく。
 費褘以外塗れないので、開幕一番大事なのは費褘です。絶対に死なせちゃいけない。
 張遵は士気7のタイミングで高いラインにいて欲しいので、開幕早めに死なせるか、早めに回復させるか。
 最大士気9なので、一瞬の油断で士気が溢れます。溢れたら覚醒が溜まらないので即死。



 かなり完成度高いと思うんですが、開幕塗れないのがかなりストレスなので多分やりません。
 杜預を使いたい、でも騎馬単はちょっと……って方はどうぞ試してみてください。
 私は今は文帝が楽しすぎる。
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ウキウキ文帝

02月15日(金)23時48分
 三国話。

[7/9/3]SR曹丕(文帝の覇道)(柵)(魅)
[8/5/1]EX(R)龐徳(回収屋の強襲)
[4/8/2]C賈逵(柵)
[3/2/1]UC李通(勇)(城)
[1/8/2]UC程昱(伏)


 文帝カキ。
 ……文帝曹宇は没になりました。
 「終盤フルコン系」に対してきつかったり、文帝叩いた後に自陣に引きこもられると何もできない。そりゃそうだ。

 今後、知力上昇号令の徐盛、英知、素で高知力の王基鍾会が流行ると思われるので、妨害はあんまり環境よくなさそう。
 なので、カキを主軸にするのは微妙だと思うんですが……。
 文帝やるならやはり速度上昇か速度低下が欲しいんですよね。

 流行りで言えば英知飛天なんでしょうけど、1コス槍以外全部刺さるのは流石に……。
 武力も上がりませんし、主力には据えがたい。
 
 ともかく、強いかどうかは別として、ようやく「文帝らしいデッキ」が組めた気がしています。
 叩いて、守って、反計プレッシャー使って、内乱取って、内乱取って、いなして、内乱とって!みたいな。
 これだよこれ……昔の魏武ユーザーが魅了された、守りとライン操作の楽しさだよ……。
 俺たちはフルコンがしたいんじゃない、押し引きを楽しみたいんだ。

 あとは地味に初めて李通使った気がするんですが、こいつ強いですね。
 将器枠使わず、打点が出せる1コス馬って本当に便利。
 征圧1の馬が必要ならまずは李通で考えてもいいんじゃないかってくらいには有能だと思います。

 文帝楽しい!!!!!!!!!
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プロフィール

nigauri5825

Author:nigauri5825
にがうりです?
人種はゲーマー、趣味は作曲を中心とした創作活動。
twitter:nigauri_udon

*よくやるゲーム

・Splatoon
1ではバケツ・バケソー使い。S+カンストの底辺。
2はL3リールガン。全ルールS+。

・三国志大戦
フリマ維持したり落ちたりするくらい。
大水計。

・ひデブ改
空手使い。サブは斧に波動。
WinXPのサービス終了につき、現在プレイ不能。

・ガンストΣ
1ではSSSの多キャラ使い。2以降は半引退。
Σではバン使い。

・maimai
低速曲とホールドが死ぬほど苦手なレート12台。

・迷宮キングダム(TRPG)
多分まよくろ。

・シノビガミ(TRPG)
・CoC(TRPG)
・パラノイア(TRPG)
多少プレイ経験あり。

・ダブルクロス(TRPG)
・世界樹の迷宮SRS(TRPG)
・艦これRPG(TRPG)
・アリアンロッド(TRPG)
・キルデスビジネス(TRPG)
ルルブ所持。プレイ経験なし。

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