路傍の牛蒡

張皇后が憎くてたまらない

06月25日(日)19時15分
 三国話。というかVerUp話。

 新カードの孫瑜、徐盛はどちらも思ってた以上に強くていい感じです。
 というか新カード超強いっすね今回。
 張皇后、馬謖はアホみたいに強いし、郭淮とかも予想以上に強いし。

 環境の変化としては、張皇后のせいでワントップ騎馬ワラの存在を否定されました。
 こんな超スペックと超有能計略、蜀が絡むワラならまず間違いなく入る。
 ワラ対決で片方は張皇后が入っていて、片方は入ってない。という状況を想定してほしい。
 ……死滅しますよね。張皇后のないワラ。

 勿論、蒋欽がいても他のワラが活きていた初期Verのように、全く死滅してしまうわけではないと思います。
 例えば張皇后が怖くても、蛮勇をほぼ撃たない蒋欽ワラなら戦えないことはないと思うんです。
 ただ「張皇后に潰されない計略」がないワラは無理でしょうね。

 ワラ向けパーツが追加されてワラがやりにくくなったよ!すごいね!
 しかもワラ以外にも入るよ!すごいね!


 さて本題。大水計ワラの話。
 今までの形だとウホ徳に士気5ダメ計落とし続けられるだけで死ぬほどキツい。
 なのでデッキを変えないと生き残れない、と感じてます。

 そこで注目したのが徐盛。マジで止まります。知力だと効果も長い。
 麻痺矢伝授もそうですが、高武力の麻痺矢って火力としてもすごいんですよ。
 ワラ対決における主軸計略として運用できるくらいには信用できます。

 が、麻痺矢は強いが撃てる場所に居続けると荀攸の仕事が端攻めになる。
 というか、荀攸抜いてほかの1.5入れたほうが100倍強いな、という結論に。

 徐盛荀攸はダメだったよ……。


 実は最近流星にもハマってます。小虎のスペック、荀攸と似てますし。
 が、これもやはり張皇后が怖すぎる。
 2コス騎馬が落とされ続けると、1.5武力3というお荷物スペックがカバーしきれないんです。
 蛮勇ズバットならズバットと、もう一枚1.5が入るわけですが。
 大水計ワラ・流星だと1.5一枚と、あとは1コス相当の戦闘力しかない状態になる。
 つまり、2.5コス入りのワントップ騎馬が士気5で死に続ける状況、ということ。

 こりゃーもう話にならない。やってられるか畜生、と。
 ですが2コスを徐晃にしたら解決するか?というと、それも苦しく。


 現状、1.5の武力3を入れた6枚ワラはほぼ不可能、という結論に至りました。


 色々考えたし試したんですけどね。
 例えば2コスに弓を持ってきて1.5馬で戦う形とか。
 ……でも2/1.5/1.5/1/1/1で2コスが弓は相当苦しい。1.5に弓か歩兵が入るから余計に。

 なので、悲しいですがしばらく5枚型の研究に励もうと思ってます。
 2/2/1.5/1.5/1型なら2コス一枚落ちてもなんとかなる。
 6枚型と違い、部隊を置くことによる行動制限がしにくいので慣れるまで苦労しそう。
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萌え語り

06月24日(土)11時53分
 馬鹿話。

 数年ぶり、いや十数年ぶりかもしれない。
 理想のヒロインに出会いました。SS投稿サイトで。
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ぎがさべ!

06月12日(月)11時30分
 ガンスト話。

 イカが出来ない反動として、アクションゲームしたい欲が高まり。
 ちょっとガンスト復帰してたりします。

 とにかくやってなかったので、同ランク帯にいる人のレベルが下がってる。
 ガンストは基本(ある程度までは)やればやるほどランクがあがるゲーム。
 つまり、今同ランク帯にいる人達は、昔は自分より低ランクにいた人達です。

 そんな訳でさっさとランクを上げたいので、キャラをバン一本に絞ってます。
 といっても、ソロで延々やり続ける程のモチベはないので、そこまで上がってませんが。

 気を取り直してガンスト話。VerUpしました。
 バンとしては、ギガサベがちょっと硬くなって、高コスデュアビがコストUPしただけ。
 ですが、このちょっとの耐久UPのおかげで、ギガサベが割と強くなった気がしてます。

 ギガサベの強みって、標準サヴェに比べて耐久と武器レベルが高いだけなんです。
 武器レベルが上がって、ギガサベの場合は格段に弾持ちがよくなってます。
 弾持ちがいいと、戦場に出れる時間が増える。
 そうすると、被弾する時間も増える。つまり耐久UPは戦場に関与できる時間UPに直結します。
 元々、リロードと射程と図体に対して、耐久が足りてない感が強かったですからね。

 そんな訳で今個人的に熱いギガサベなんですが、こいつ編成に組み込みにくいっすね。
 1落ち前衛に要求されることってラインの維持であることが多いんですが。
 ギガサベとはいえ、バンにライン維持を求められても困る。
 瞬発力に物を言わせたライン破壊が売りなので、その強みを捨てることになる。

 そうすると、必然もう一枚くらい前衛できるユニットが欲しい。
 そしてギガサベの特徴、「高Lvボーラ持ちなのに自分で全く回収できない」。
 つまり、ボーラを取ってくれる味方も必要です。

 となると結構編成的に難しいよねえ……と。
 ファイガト持ちでヘビマグ持ちのロードとかは相性いい気がする。コストが酷いけど。
 あとはボーラと相性がよく、それなりに接近戦も捌ける21タクテとか。
 砂と組んじゃうと、サベの性質上敵の前衛に噛みつかれやすくなるから微妙。

 あとはイノベとかインファみたいなワンチャンマン達とは相性がいいと思います。
 ボーラでの枚数有利やサンドバック準備でチャンスメイクしやすいのもそうですが、ライン破壊力と噛み合う。
 サベが敵を散らして、孤立した敵にワンチャン力を叩き込んでやれるのが強い。
 いくら覚醒イノベが強くても、敵ががっちりライン作って距離を取って対処されたら覚醒ワンパンいれるのも一苦労ですから。

 逆に絶対相性悪いなと思うのは、味方の爆発物系です。誤射が酷い。
 そもそもバンが空中の敵に無力なんで、空の敵を落としてくれないと困る。
 あとは相性が悪いのはライン戦前提で強い奴ら。
 貫通レーザーとか、パラサイトとか、ニードルとかビットガンとか。ウォルシとかも。
 バンが居るのに戦場が入り乱れないとか滅多にないし、そんな戦場になったらサベの仕事はない。

 高機動って言ってもバンのそれはジャンプ力ぅ……ですからねえ……。
 自軍ラインの穴を上手く補っていくような器用な立ち回りは出来ない。そんなのは忍者にでもやらせておけ。


 話は変わってデュアビ。高射砲が弱すぎます。
 でも全体的な機動力ダウンのおかげで、射程差、機動力差を活かした間合い管理がしやすくなってます。
 なので「前衛を釣っておいて逃げて、中後衛に噛みつく」立ち回りは強化されました。

 それでも高射砲が弱すぎるんですよ。
 誘導も酷いですが、個人的には何よりも「撃った瞬間に慣性が一気に消える」のがキツい。
 ジャンプ→頂点付近で発射って動きが強いのに、これをすると機動力が一気に落ちる。
 一回分ジャンプが無駄になるくらいいいじゃんと思われるかもしれませんが、ブースト4割使いますからね。
 地走しながらだと射線通らない場所が多いから撃ちにくいし……。

 なもんで、今の高射砲は「武装の切れ間や暇なときに適当に撃つ武器」って感じです。
 敢えて狙うと機動力+ガトの最強コンビを活かしきれなくなる。

 そんな中、高射砲と違って頼れる空中武装、LBBRが光るそげビ君。
 ジャンプしながらLBBR撃っても構えても全く減速しないので、スピーディに立ち回れる。
 ただしその分ガトのレベルは落ちてるので、LBBRを当てていかないと回転率的にきつくなる。
 他キャラと違って高跳びで当てる、ということが不可能なので、ジャンプ→頂点からのQDが必須技術。
 慣れればなんてことないし、他砂と違ってスピーディな立ち回りで楽しいんですけどね。

 個人的なコツとしては、ビーガトの先端くらいの間合いで撃つのが当てやすい。
 その間合いになるように前or後ジャンプの頂点を合わせればかなり当たると思う。
 砂としては相当近距離で当ててますが、そのほうが火力も出るしね。
 あ、ちなみにお手玉は出来なくはないですが、ブースト相当使うので場面を選びます。

 ……一応補足ですけど、そげビは狙撃WPじゃないですよ?
 あくまで砂はビーガトの補助武器、チャンスに狙う武器という立ち位置。
 バンの上昇性能で狙撃できるポイント、位置関係なんて数少ないし。
 何より狙撃ポイントに留まって機動力を殺すのは愚の骨頂。
 
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三国新Verの弓が熱い

06月12日(月)11時29分
 三国話。

 新Ver情報きましたね!
 個人的に熱いカードは、呉の弓2枚。5/5/2柵の麻痺矢と、3/2/1活の弱体弓。
 どっちも将器と計略次第ですが、かなり好みのカードです。
 あとは侯成!地味に好きな武将です。
 それが武力4征圧0の馬とかいう、ポスト楽進で出てくれて嬉しい。

 環境を変えそうなカードとすれば、蜀の投げ英魂ですね。
 正直まーた蜀の高コスト槍を投げ捨ててくる系のデッキが流行りそう……と思ってしまった。
 蜀の英魂はダメでしょ。
 呉の英魂は、素スペックが低い国だから「投げ捨て」が弱くて許されるのであって。

 あとは魏の郭淮。7/8/2弓の士気5速度号令とかいう手堅すぎるカード。
 魏に現状ほぼ存在しない、バランス号令デッキを流行らせることができるか。
 郭嘉とか、すごい強いんだけど勢力と噛み合わないカードが浮上するかも?

 あとは、魏の1/5/2柵魅とかいう狂ったカード。計略も弱体化の小計。
 名前も相まって、これ、魏武の為に作りましたって感がすごいんですが。
 魏武が相当強化されるんじゃないかなーこれ。
 6枚魏武が可能になる気がする。今の環境であえて6枚にする意味があるかは別として。

 内乱ダメ低下とか、弓のダメージ間隔とか、ワラにとって辛い調整が入ります。
 が。
 地味に将器の上方が楽しみだったりします。

 例えば突撃術とか。火力次第では突撃術による神速騎馬で超絶騎馬ごっこする、とか。
 守城術も強くなるので、また弓で攻城ガンガン止めれればワラにとって福音だし。
 あとは兵力・速度も強くなるので、選択肢が広がりそう。楽しみですね。

 まあとにもかくにも、呉の弓2枚の将器がわからないとデッキの構築ができない!
 セガさん新カード情報出すときは将器も合わせてお願いします!! 
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マッスル手腕のマッスル蛮勇

06月02日(金)23時55分
 三国話。

 対手腕天啓。
 ぶっちゃけ手腕天啓ってパパ潰しちゃえば何も出来なくなるんですよ。
 パパがいない状態で手腕撃たれても、何も起こらない。
 なので、パパさえ潰してれば殴られることはない。
 ……パパにピンでダメ計を撃って落とした状態で、相手が手腕撃ってくれたら白兵で有利に持っていけます。
 勿論武力は負けてるけど、機動力と、カウンターで枚数落として足並み乱れて何も出来なくなる。

 一方、対マッスル手腕(蛮勇・宋謙)。
 孫策潰してても結構怖い。
 槍がほっそい手腕天啓と違って、宋謙の槍がごんぶとなんですよ。
 その癖、孫策を落とすのに使う労力はパパを落とす労力は上(槍が強いから)。
 一応、孫策は低知力なのでダメ計で簡単に落とせますが、孫策を落としてもそのまま手腕で押し込まれたりしやすい。
 その後カウンター行こうにも、孫策帰ってきてるから蛮勇で守られる。パパだとこうはいかない。


 マッスル手腕って本当に強いデッキなんだなって最近よく思います。
 手腕+蛮勇の破壊力って凄いんですよ。
 求心+神速戦法とか、大徳+一騎当千より数倍破壊力があります。自爆だから当然なんですが。
 勿論、求心+離間の方が強いけど、それって相手が固まってないと出来ないからね。

 今は正直号令Verですから、フルコンの火力って相当大事だと思ってます。
 普通の英傑号令を上から叩き潰せる関羽はやはり強いですが、手腕+蛮勇の破壊力に屈してる姿を結構見る。
 もちろん武神号令二連打の破壊力はとんでもないんですけどね。
 ただそれも、弓+連環知知+蛮勇で結構守られてるイメージがあったりします。

 まあ、ワラ的には手腕+蛮勇とかみたいなフルコンの火力より、単純に号令二連打の方が数倍嫌なんですけどね。
 ただ号令対決の強さって今Verにおいては何よりも重視すべきだと思うし。

 そんなわけで現状最強デッキはマッスル手腕かなーと思ってます。蛮勇弱くなったのにね。
 次点で関羽。
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nigauri5825

Author:nigauri5825
にがうりです?
人種はゲーマー、趣味は作曲を中心とした創作活動。
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*よくやるゲーム

・戦国大戦
正3位くらい?
6枚好き。

・ひデブ改
空手使い。サブは斧に波動。
WinXPのサービス終了につき、現在プレイ不能。

・ガンスト2
1ではSSSの多キャラ使い。
2になってから茉莉・凛使い。

・maimai
低速曲とホールドが死ぬほど苦手なレート11台。

・迷宮キングダム(TRPG)
多分まよくろ。

・シノビガミ(TRPG)
・CoC(TRPG)
・パラノイア(TRPG)
多少プレイ経験あり。

・ダブルクロス(TRPG)
・世界樹の迷宮SRS(TRPG)
・艦これRPG(TRPG)
・アリアンロッド(TRPG)
・キルデスビジネス(TRPG)
ルルブ所持。プレイ経験なし。

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