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路傍の牛蒡

文帝

08月11日(土)21時05分
 三国話。

 晋バージョン(誤字ではない)。
 お察しかと思いますが、馬曹丕(文帝)にハマってます。

 7/9/3柵魅、将器攻撃、とスペックが結構優秀なのが強い。
 計略は士気7で+2、57c、撤退しても効果が切れないけど復活時間+5秒。

 ……見ての通り、魏武と似た長時間計略です。
 魏武よりも効果時間が長く、征圧低下がない代わりに、上昇値-1、必要士気+1、という性能。
 「撤退時+5秒」はデメリットに見えますが、むしろ「撤退しても効果が続いている」のがメリット。
 他の長時間強化に比べれば「撤退が致命的にならない」と考えることができます。

 実際めちゃくちゃ強いと思うんですけど、今は晋が強すぎて目立たないかなと思います。
 とはいえ、玄妙+馬曹丕で晋も倒せると思うので、そこそこ見るカードになりそう。
 まあ玄妙が環境に刺さりすぎってだけなんですけど。

 で、自分も玄妙使ってみたんですけど、玄妙のセンスが無さ過ぎて嫌になったので、別デッキ考えました。
 ……3の頃から玄妙ヘタクソだったんですよね。弓撃ちたくなっちゃうのと、計略ロック操作が下手。

[9/10/1]EX(LE)曹操(伏)(魅)--{兵力}
[7/9/3]SR曹丕(柵)(魅)--{攻撃}
[6/5/1]UC曹真
[1/9/2]EX(R)荀彧(柵)--{長槍}


 総武力23、征圧B、柵2伏1。意外と武力あるし、将器が強いし、特技が強いので白兵力はなかなか。
 曹丕の征圧3があるので、取るのは難しくても内乱止めるのは簡単です。

 基本は文帝→勇略なんですが、晋相手は勇略2回プランがいいかなと思ってます。
 文帝→勇略って士気15ですが、晋は士気3→7→7(士気10、17)で攻めてくる。
 文帝で受けてたら自城際で勇略撃たされちゃう。
 文帝撃った後、勇略は1回しか撃てないので、自城際で勇略撃っていいのは既にリード取れてるときだけ。

 なので、晋相手は相手の一番弱いタイミング(士気6~9)で攻めて、2回目の勇略で守る形にしたい。
 勇略は十分なリードが取れる計略なので、士気8即号令で攻めたいところですね。

 カードが揃ったら晋ワラとかもやりたいと思ってます。
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おフロ

08月01日(水)15時43分
 イカ話。

 オーバーフロッシャー、通称オフロが追加されました。
 このブキ、めっちゃ楽しい。ルール次第だとは思うんですけど、かなり突き詰めて研究したくなりました。

 基本的な性質として、一振りで弾が4つ出ます。
 弾は一発30ダメで、バウンドしながら進んでいきます。
 バウンドする毎に弾が縮み、3回バウンドしたら消えます。小さくなりますがダメージは変わらず30。
 なお、壁にも反射します。これによってカーリングボムのような軌道を描くこともあります。

 射程はかなり長いんですが、可変。
 バウンドの高さが、弾が落ちた時の高さに比例するので、高い所から撃つと射程が伸びる。
 また、低い所から撃つと射程が縮む。この差がかなり極端に出ます。
 スロッシャー系ではありますが、「高い所を取ると強い」「低い所を取ると弱い」タイプのブキ。

 で、射程は長いんですが。弾速が死ぬほど遅い。
 なので、狙って当てることは正直できません。長射程ブキとして運用するタイプではない。
 ただし、塗り性能はかなり高いので、安全に塗りながら牽制するブキです。
 SPのアメフラシと合わせて、後方塗りブキとしてはかなり完成度が高いと思う。

 そして個人的にかなり面白い部分。
 反射性能と、ブキの軽さ、一発でキルがとれる(4発で120ダメ)火力のおかげで、実は接近戦がそれなりに出来る。
 0距離ならブラスター系より絶対強い。
 ある意味ダイナモと同じなんですよ、迎撃には十分な接近戦能力がある。

 ただ、ガチ接近戦じゃないと弾が遅すぎて勝てない。
 余程足が止まるタイプのブキとかでない限り、「狙って当てられる」射程はスパッタリーより短い。カーボン横振りくらい?
 逆に言えば、その射程まで来れば結構強いと思います。上手くやれば自分で攻めることも可能。

 なので、遠距離からの塗り・牽制をやりつつ、敵が潰しに来たら逆に距離を詰めて潰したり、引いて時間を稼いだり。
 「事故待ちしつつ、自分から読み合いを仕掛けにいくこともできる」という、読み合いが楽しめるブキですね。


 ギア考察。メインク・スペ増がまず間違いないかなと思います。
 SP回しながらメインで塗り牽制をするのが単純に強い。安定ギアですね。
 ほかに面白そうなのはイカ忍。普通に接近戦いけるし、縦塗りが強いので、泡に紛れてガンガン攻めるのも面白そう。

 シールドは自衛にも使いますが、どちらかというと敵のSPに合わせたり、味方のジャンプを守るのに使う印象。
 あまり使用頻度は高くないので、サインクやインク回復は不要だと思います。

 あと可能性があるとしたら復短かな?
 アシストは多いですがキル自体が多くない事、攻められた際の逆襲が強めなことから相性は悪くない筈。
 個人的には生存重視で動いたほうが強い気がするんですけどねー。
 敵にオフロがいる時、垂れ流し続けてくる時が一番面倒くさいので。
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Vtuber話

07月22日(日)01時16分
 Vtuber話。

 とりあえずこれを見てくれ。


 はーーーーーーーーーーーーーーー人を殺す気か。
 「ひとにぎりにはちょっと大きい」ってなんだよ……なんだよ……。

 「昔はひとにぎりだったのにもうひとにぎりできなくないくらい大きくなってしまった」とか。
 そういう妄想を限界オタク達と語り合ってました。

 ……ということであっくる限界オタクになってました。
 元々あっニー前提のあっくる、あっくる前提のあっニー、どっちも同じくらい好きだったんですけどね。
 最近はもう完全にあっくる推しになってますね。あっニーも勿論好きですけど。

 何いってるかわからない?調べなくていいです。害悪カプ厨の話。

 最近推してるVtuberの話。

 .LIVEから夜桜たま。以前、見た目と声は好きみたいな話をしてたんですが。
 中身もかなり好きでした。何よりクロノクロス好き
 なんというか、頭アップランドなんですよね。シロちゃんの後継者。
 言動がおかしいというより、価値観、思考回路がおかしいタイプ。
 そして自分のズレを認識した上で、真っ当に振舞うことができるタイプ。
 これぞアップランドですよね!

 あとは.LIVE勢だと、最近牛巻りこを見始めました。
 とりあえず声と喋り方が好き。作業中に流すのに向いてる。
 SUMOUMANとかマザシミュとかは普通に面白かったので、多分好きになれそう。

 他は、最近ようやくコハクちゃんを見ました。存在は知ってたんだけど後回しにしちゃってた。
 短いし頭為になるタイプなので是非見ましょう。自家用車の回が特にすき。
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魏武、あるいは夏アニメの話

07月17日(火)14時58分
 三国話。の前にちょっと夏アニメ話。

 正直見るものないかなって思ってたんですけど……。
 『プラネット・ウィズ』を見ましょう。水上悟志です。『惑星のさみだれ』『スピリットサークル』とかの作者。

 アニメになっても全力で水上節なので、本当に楽しみです。
 今のところわくわく感あるなー、くらいですけど、作者が作者ですからね。
 ほぼ間違いなく、突然の転回が待ってるハズ。期待大です。

 内容としては……今のところ、ですが。
 地球侵略するロボ、ロボと戦う超能力ロボを操る7人のヒーロー、ヒーローを無力化する主人公。
 ただ、多分善悪の構図が途中でぐるっと回転、というか、水上作品に善も悪もないだろうという予想。
 メタ読みすると伏線が大量に転がってることに気付いて本当に今後が楽しみなんですよ……。


 さて三国話。
 最近、魏武にハマってます。

 総征圧Sの魏武とか、司馬懿魏武とか試してました。まあ普通に弱い……んだけど。
 「ちゃんとやれば勝てたな」って思う辺りが最高に魏武って感じで楽しいです。昔を思い出す。
 でもやっぱり局地雲散欲しいですねー……。
 雲散ないんで、後一押しに使えるパワーのある計略を入れたい。

 魏武+文人の教授とかも試したんですが、士気差作った後に押し込めるタイプの計略が必要でした。
 要するに単に武力勝ちできるようなカードが欲しくなったんですね。

 ということで、今は刹那号令を試そうかなと思ってます。
 低武力槍1枚をぶんぶんするの本当に楽しい。ラインの上げ下げも本当たのしい。
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十常侍

07月11日(水)01時43分
 三国話。

 アプデ後の世界を色々試してるんですが、今のところ超強い!ってのは見つけられてないです。
 突撃術つえーとは思いますけど、遠弓、長槍に比べれば大したことないなとも思ってますし。

 かなり面白いなと思ったのは十常侍。士気4で+9が20c続く。
 まあ計略はどう考えてもくそつよなんですけど、スペックがイマイチ弱め、というか征圧戦に弱すぎる。
 1/9/0伏柵は一見強そうなんですけど、武力1弓が征圧0っていうのが相当使いにくいんですよね。
 計略中以外は横弓しかできないってことですからね。
 騎馬中心のワラを組んだら、あまりにも内乱取れなくて無理だなと思いました。

 また計略の性質を考えても、足並みを揃えて攻めるのに向いてます。
 なので、征圧戦よりも、攻城を取れる構成にすべきかなーと。……6枚だけど。
 せっかく上方されたし、紀霊と組んだワラとか試してみようかなと思ってます。
 ……コシャジ孟優ゴリを入れた群雄ハッピーセットと一緒に使った方がいいんじゃないか、とか思わなくもない。
 紀霊いるなら十常侍より紀霊叩くよねっていうのもある。

 他に注目してるカードはKOEI曹操(勇略采配)くらいですね。
 ただ、突撃術が強化されたバージョンなので、速度上がらない騎馬単が割と使いにくそうな気がしてます。
 曹純は必須になるんじゃないかな。……単に突撃術つく上に刹那神速持ちの曹純がめちゃ強いのもある。
 ただ、曹純入れるとなると、KOEI曹操、ウホ徳、曹純までがほぼ固定。あと1コス騎馬をどうするか、くらい。
 せっかくの攻城号令なので、城持ちの徐晃も入れたい感あるんですけどねぇ。

 全体的にすっごい丸いバージョンになると思うので、なんだかんだで大徳とかが強いんじゃないですか(適当)。
 大徳が求心と同じ効果時間って聞いたんですけど、地味に凄いと思う。
 あとはトウトン鄭ワラ。ノータッチの馬倫皇甫嵩とか。
 あと回復舞。あれくっそ強いのに何故か大流行しないの不思議ですよね。
 紀霊とか太史慈とか相性の良さそうなカードも上方されてますし、そろそろ天下取りそう。
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nigauri5825

Author:nigauri5825
にがうりです?
人種はゲーマー、趣味は作曲を中心とした創作活動。
twitter:nigauri_udon

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・Splatoon
1ではバケツ・バケソー使い。S+カンストの底辺。
2はL3リールガン。全ルールS+。

・三国志大戦
フリマ維持したり落ちたりするくらい。
大水計。

・ひデブ改
空手使い。サブは斧に波動。
WinXPのサービス終了につき、現在プレイ不能。

・ガンストΣ
1ではSSSの多キャラ使い。2以降は半引退。
Σではバン使い。

・maimai
低速曲とホールドが死ぬほど苦手なレート12台。

・迷宮キングダム(TRPG)
多分まよくろ。

・シノビガミ(TRPG)
・CoC(TRPG)
・パラノイア(TRPG)
多少プレイ経験あり。

・ダブルクロス(TRPG)
・世界樹の迷宮SRS(TRPG)
・艦これRPG(TRPG)
・アリアンロッド(TRPG)
・キルデスビジネス(TRPG)
ルルブ所持。プレイ経験なし。

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