路傍の牛蒡

1.05Aの注目カードについて

04月19日(水)21時02分
 三国話その2。
 今Verの個人的注目カードについて。

・左慈

 天啓、呂布が流行っていてこのカードが弱い訳がない。
 素で撃っても多くの場合士気3で+4~5が18c。
 敵の計略に合わせて撃てば+9以上が余裕で狙える。
 ワラには刺さりにくいものの、号令Verにおいては非常に強力です。
 1.5の歩兵、しかも素武力4という難点こそあるが、蛮勇ワラ等に入れやすい。
 どうしても1.5歩兵なので騎馬単相手はキツいですが、環境的に問題ない。
 蛮勇ワラ以外には関興ワラにも入りうると思います。

・楊氏

 士気3で投げ+6が10.5c???
 スペックは低武力低制圧馬、とひどいものですが、計略は一級品。
 低士気投げ計略なので計略コンボも可能、と文句なしのカードです。
 投げる相手としては高武力突破騎馬である関興が筆頭かなと。
 低制圧+ワラの1コス騎馬が死んで塗れないのは辛い為、騎馬3になりやすい。
 もしくはズバットのような、塗りを確保しやすい計略を入れるか。
 基本的には、開幕内乱取れるデッキとの相性がいいです。

・武神号令

 他英傑号令とほぼ同じ長さ。だったら武力上昇値差で号令対決は勝てます。
 何なら天啓相手でも抗える程度の性能です。
 どうしても高武力槍なのでラインが下がってしまうタイミングがありますが、そこを補う糜夫人。
 実のところ本当に強いのは糜夫人なのではないかという気もしますが、強いデッキだと思います。今後もっと流行りそう。

・陳羣

 士気3、武力-4、制圧-2が10c近く続く。え?強くない?
 知力1に11c続く。知力8に8c以上。ここまでは確定。
 呂布、孫策、趙雲あたりの騎馬に掛ければワラにとっては致命的な状態になる。
 ワラではないけど、手腕天啓の孫堅にも掛けたい。

・大徳

 マッスル大徳は苦手な超絶弓が相当弱体化したので、強くなったと思ったら……。
 手腕天啓との兵種相性がキツいよね。うん。
 武力差はあるから号令の撃ち合い自体は大徳側有利だと思うんですが、どうしても大徳じゃ天啓を撃たれるタイミングが出るよね。
 天啓を撃たせた上で、奥義差で押し込んで大徳で攻城とれば……って話も分からなくはないんですが。
 でも試合の流れを作りやすいのは弓武力が高い手腕だと思うし、そもそも守りの天啓or手腕で奥義選択ミスると負けるプランってどうなの。
 現状、どんどん減るんちゃうかなあと思いますね。

・呂姫

 まあ無理だよね。正直何も起きないと思う。
 高コスト槍+魅力持ちって事が活かせる開幕デッキで居場所が見つかるかなあ、って感じ。
 ダメージ速度を活かした初見殺しにはなるけども。

・公孫サン

 強いかどうかは別として、注目してるカード。大分速くなった。
 現状、高武力槍をデッキに入れるには、速度上昇号令が必須だと思う。
 他では出来ないデッキ構成を作れるって意味で貴重なカード。
 環境によっては刺さる可能性が出るよね。
 当然号令と撃ち合えば負けるんだけど、槍が細い現環境だと、士気5で号令相手に痛み分けできるいい計略だと思う。
 
・曹昂

 士気3で+5神速!?
 6.5cと短いとはいえ、高武力への+5神速は普通に超絶強化と言っていいレベル。
 武力3とはいえ征圧1騎馬のデメリットは大きいですが、将器枠を1コス騎馬に割けない状態であれば武力枠の1コス騎馬として最高スペックとも言えます。
 今の武力依存だと、低武力騎馬の仕事は塗りになりやすいので征圧1が厳しいのは事実ですが、意外と突ダメも馬鹿にできない。
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1.05Aの環境と自デッキについて

04月19日(水)21時02分
 久々の更新。
 ネット環境が無いとブログ更新も出来ないから困りますね。
 まあスマホで更新も出来なくはないんですが、記事書くのに時間かかるから気が進まない。やっぱPCじゃないとね。
 ちなみに今は家のPCで書き溜めて、ネットカフェで更新してます。

 改めまして三国話。
 VerUp後、現環境は手腕天啓が跋扈してますね。
 個人的な流行デッキを纏めると、

・手腕天啓
・糜夫人5枚呂布

 次いで、

・麻痺矢号令
・マッスル大徳
・関興ワラ
・蛮勇ワラ

 次いで、

・騎馬単求心
・武神号令

 って感じですかね。
 まあぶっちゃけ手腕天啓が圧倒的に多いです。

 糜夫人5枚呂布は手腕天啓を狩れるのが大きいですね。
 麻痺矢号令も手腕天啓に刺さるからか、割と多いと思います。

 そんな感じで、ワラより号令なVerなのは間違いないと思います。
 また、弓が多いVerで騎馬単が少ないVerでもあると思いますね。
 個人的に対騎馬単が苦手なので、前Verに比べて相当息がしやすいバージョンかな、と思ってます。


 さて、今度は自分のデッキの話。
 今Verは今までで一番大水計ワラが戦えるバージョンです。
 
ホウ徳(攻撃/緑緑黄)
陳武(兵力/黄黄)
荀攸(防柵/赤緑) 
呉景(--)
藩璋(復活/赤赤)
曹昂(--)

 基本は上三枚を覚醒させます。
 槍の回転率が必要な相手には藩璋を覚醒させることも。

 立ち回りとしては、素武力で少しずつラインを上げる。
 マウントに入れそうなら多少無理してでもライン上げて大水計マウント。
 敵のカウンターには陳武で対抗。って感じです。
 デッキの性質上、ラインを維持するというより、カウンターされてカウンターして、というシーソーゲームに強い。

 強い動きとしては、チャンスを見て連環で敵の騎馬を落としてマウント。
 再起を撃たせて復活したところを流す。もしくは特攻戦法を決める。
 この動きが決められれば大体勝てます。ただし関興は無理。


 手腕天啓に対しては立ち回りが一気に変わります。
 大水計ワラの得意なシーソーゲームにすると簡単に天啓チャンスを与えてしまうので、無理攻めは絶対しない。
 なるだけライン維持するように立ち回ります。
 基本的に白兵は勝てるし、無理に内乱を取ろうとしない方がいい。
 無理しなくても内乱1発くらいはいずれ取れます。

 ライン維持は大水計プレッシャーを活かす。
 無理やり散開させたところを、騎馬の機動力と火力で各個撃破します。
 勿論散開しなかったら流します。

 試合展開にも寄りますが、積極的に陳武を撃っていきます。
 手腕を撃たれたら漢の意地。絶対にラインは上げさせない。
 陳武叩いて孫堅を落とせそうなら漢の意地。
 士気差が出来ようと、陳武が落ちようと、孫堅を落とせればOK。
 例え手腕を撃たれても孫堅が落ちてれば何とかなります。

 ラインを上げられてしまったなら、孫堅を落とす為のピン流しもOK。
 大水計プレッシャーのおかげで、相手は孫堅だけを前に出してラインを上げようとします。
 その為、孫堅はこちらの騎馬とオーラをぶつけ合う展開になる。
 よって兵力は減ってるので流せます。

 今のところ、ランカー相手以外はこの立ち回りで勝ててます。
 手腕天啓、糜夫人呂布、麻痺矢号令に有利。
 それだけでこのデッキは相当強いと思います。
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三国Ver1.00Eの感想

03月08日(水)17時26分
 久々のブログ更新。
 実はネット環境が暫くない生活になるので、更新頻度は激落ちすると思います。

 さて三国話。
 今Verは結局ST曹操バラ?中心にやってました。

[9/5/3]ST曹操
[8/5/1]R太史慈(勇)
[3/4/2]C呉景

[1/9/1]R賈詡(伏)
[1/5/2]R杜夫人(魅)


 ただ、このデッキが環境に合ってたかというと、正直合ってなかったと思います。
 槍1のこのデッキでは、基本的には相手の超絶騎馬には計略で対処する必要があります。
 しかし、今最も多い超絶騎馬である白銀は剛弓麻痺では止まりません

 白銀を止めたければ離間になるのですが、当然1部隊離間では止まりません。
 2部隊離間をするチャンスを待ち続ける必要があるのですが、こちらは混色。
 最大士気的に見て損をすることが多くなります。

 なお呉景は基本撃ちません。
 呉景撃って士気4分の戦果を出せることがほぼ無いんですよね。
 相手の馬が孤立していて、なおかつ呉景の近くに敵が居なくて、かつ曹操がフリーで動ける、みたいな状況じゃないと活きない。

 士気4で敵を1枚落とす手段として挑発と比較すると分かりやすい。
 挑発は引っ張ってすぐ迎撃して敵を落とします。
 遠弓麻痺矢は武力6弓でじわじわ削って落とします。
 早い話、遠弓麻痺矢は相手をズラしながら落とせる強みがあるものの、落とすまで塗りに参加できない。
 相手には多少だけど塗られてしまうし、ズラしている最中は近づけないから自軍の塗りにも制限がかかる。

 その分相手が城に帰る寸前までズラして落とせるメリットはあるんですが、士気4の価値が重いので使いにくい。
 「兵力ミリの相手を落として足並みを乱す」為だけに士気4使うのは重いんですよ。
 これが挑発だと「兵力半分の相手を落として足並みを乱す」ことが出来る。

 高武力低制圧の遠弓麻痺矢が出ればかなり変わるんですけどねー。

 呉景話はいいとして。
 今Verは本当に絶望するほど八卦と白銀を見続けたVerだったなと思います。
 こんなVerが一ヶ月半続いたのは、個人的な大戦歴代で最高につまらないバージョンでした。
 僕自身のカード資産が少しづつ増えて、デッキの選択肢が広がってくるおかげで、色々試したいデッキが増えてきた。
 ……という条件がなければ、絶対に一ヶ月半も耐えきれなかったと思います。

 次Verは少なくともメタは回ってくれると期待してます。
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塗りの分類(イカ)

02月08日(水)00時16分
 イカ話。

 一言に「塗りブキ」と言っても色々です。
 塗り枠としての仕事を求めているとしても、わかばはダイナモのようにエリアを管理できない。
 一方、ダイナモはわかばのように自陣をきれいに塗れないし、咄嗟に味方の足元を塗ってやれない。

 じゃあ塗りブキってどんなのがあるの?
 そもそも、一言で塗りっていうけど、どんな塗り方があるの?

 というのを一度ちょっと整理してみようという話。
続きを読む
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ST曹操太史慈

02月06日(月)19時25分
 三国話。
 現在19勝7敗の厨デッキを紹介します。

[9/5/3]ST曹操
[8/5/1]R太史慈(勇)
[3/4/2]C呉景

[1/9/1]R賈詡(伏)
[1/5/2]R杜夫人(魅)


 ST曹操バラ、と僕は呼んでます。が、1コス槍1でバランスデッキを名乗っていいのかわからぬ。

 ST曹操、征圧3騎馬の塗り性能で内乱を取っていくデッキです。
 ST曹操に飛天の旋律を投げると死ぬほど塗れます。
 賈詡も征圧を付けてるので、騎馬二枚の塗りでひたすら内乱を狙います。

 戦闘力はあまり高くないのですが、一応武力9と武力8がいるので部隊数を減らしていけば割と戦えます。
 弓と馬にコストを割いているので、城際での防衛は強い。
 城を殴られさえしなければ、内乱ダメで勝てます。

 現環境においての強みは、「関羽・八卦に塗り勝てる」こと。
 機動力差を鑑みても、まともにやり合う必要がない、というのは大きなメリット。
 一方で、攻城張飛入りの八卦など、城を殴る気マンマンのデッキには苦戦します。
 どうしても城を守り切れないので、殴られる以上に内乱を取らないといけない。

 奥義は基本連環です。
 連環で速度差つけて3コス馬壁を叩きこんだり、連環+飛天の旋律or太史慈で守ったり。
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nigauri5825

Author:nigauri5825
にがうりです?
人種はゲーマー、趣味は作曲を中心とした創作活動。
twitter:nigauri_udon

*よくやるゲーム

・戦国大戦
正3位くらい?
6枚好き。

・ひデブ改
空手使い。サブは斧に波動。
WinXPのサービス終了につき、現在プレイ不能。

・ガンスト2
1ではSSSの多キャラ使い。
2になってから茉莉・凛使い。

・maimai
低速曲とホールドが死ぬほど苦手なレート11台。

・迷宮キングダム(TRPG)
多分まよくろ。

・シノビガミ(TRPG)
・CoC(TRPG)
・パラノイア(TRPG)
多少プレイ経験あり。

・ダブルクロス(TRPG)
・世界樹の迷宮SRS(TRPG)
・艦これRPG(TRPG)
・アリアンロッド(TRPG)
・キルデスビジネス(TRPG)
ルルブ所持。プレイ経験なし。

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