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路傍の牛蒡

呉礎を倒すために

08月18日(日)22時58分
 三国話。

 無特技がいなくなったと思ったら呉礎。ほんとに呉は力押しの国になったね?
 それはそうと呉礎対策を考えましょう。

 よくあるデッキの形。
 周瑜、2コス武力8弓、宋謙、1.5槍周姫、朱異。
 多分これがテンプレですが、時々2/2/2/1/1も見る気がする。
 んで、大体2コス武力8弓までは確定枠。

 これを元に対策を考えていく。

 まず白兵面。めちゃくちゃバランスいいです。
 ただ、武力8弓が主力なので、武力9がいるとかなり立ち回りは楽になる気がする。
 (周瑜の突撃は気を付けるものとする。そも周瑜は突撃より乱戦したいはず)

 自分が弓主体デッキの場合は、敵に武力8弓がいても負けない構成が要求される。
 そもそも周瑜が乱戦しかけてくる馬なので、弓主体は結構厳しい。
 反計がいると、周瑜が乱戦してこなくなるので比較的楽。

 次に計略面。
 自爆号令なので、枚数が減る。枚数差が活かせる構成だとやはり有利。
 たとえばワラなら端攻め要員が一人いるだけで大きく変わる(2コス弓は張り付きたい、1コス馬が戻るとマウントが弱い)。
 その他、枚数が減るので挑発や弾きも有効。横弓ももちろん。

 知力が上がるので、妨害やダメ計は後出しが難しい。
 一方で、低知力が多めなので先撃ちできる妨害は有効。軽いもの、長いもの、速度低下があって範囲が遠いもの。
 枚数が少ないので、単体でもいいので先撃ちできて軽くて長いのがあるととてもよい。
 ダメ計でも同じ。

 また、自爆計略なのでおかわりができない。
 ただし、その弱点を周姫を入れたり、知力UPからの他計略で補えるようにしていることが多い。
 なのでおかわりができないことはあんまり弱点になっていないことが多い。



 ということで対策。楊儀。
 士気4で範囲無限の武力-9、20~25cほど続きます。
 6枚で楊儀を武力8弓に掛ければ、白兵でラインが上がらなくなり、号令を叩いても楽に止められる。
 呉なので浄化がいると無理ですが、1槍が入る場合は陸績が入っていることが多いので、大体浄化は入ってない。

 他。15槍楽進。
 士気3で永続武力9の高速槍が生まれる。槍なので刺さる心配もなく、撃たせてから帰ることもできる。
 武力9を止める手段がないので、ライン上げに計略を撃たせることができる。

 他。手刀ディフェンスや竜巻など弾き系。
 枚数が減る+速度上がらない+範囲もとても広い訳ではないので、とても有効。
 似たところで、防護系。
 同じ理由で、一か所しっかり止められる防護計略はとても有効。

 他。剛槍、剛騎系。固定値は裏切らないし、枚数が減ってる=アクションを止めにくいので有効。
 ただし、相手の武力が高いので、こちらの削られる速度も速い。
 たとえば槍臥龍なら高めで撃たせて、速度を活かして逃げて剛槍で削れる。

 他。自爆系。相手が自爆号令なので、行って帰って戻ってくるができない。
 なので「相手に帰られたら辛い」の代表例、へやーなどがとても刺さる。
 ただし、上昇値が高すぎて生半可な計略だとそのまま押しつぶされる。
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新デッキを模索しまくった話

08月16日(金)18時11分
 三国話。
 せっかくのアプデなので、デッキをいろいろ試していました。

 以前、槍1しか楽しくないという話をしたので、槍1のいろんなデッキを模索していました。
 正直、槍1だと6枚は厳しいので、5枚以下になってしまうのが考えどころ。
 私が持っている1コス長槍青青が、魏、群、漢、晋なのもあり、結構デッキが制限されます。

[8/5/1]EX(R)龐徳(回収屋の強襲)
[8/1/2]UC曹彰(刹那の怪力)(勇)
[5/10/2]SR司馬懿(攻守自在)(伏)(魅)
[1/9/2]EX(R)荀彧(刹那の秘計)(柵)
[1/8/2]UC陳宮(奸智の謀略)


 弓型攻守。武力8弓2枚で白兵を押して、制圧司馬懿で塗って内乱戦を制する形。
 攻守の武力上昇が上がり、+6になったおかげで、高武力弓を強化すれば大抵の相手には守れる。
 単体強化相手には陳宮が強く、刹那とはいえ連環の荀彧もいる。
 悪くはなかったんですが……騎馬単に当たりまくって禿げあがったので中止。
 これで騎馬単に勝てるわけないだろ!

[8/6/3]SR黄忠(老当益壮)(柵)(勇)(城)
[6/7/0]C王平(活)(城)
[5/5/2]EX(R)関銀屏(神武の目覚め)(勇)(魅)
[4/9/2]R徐庶
[1/8/2]UC諸葛喬

 騎馬盛オイマス。オイマスめちゃくちゃ強いのでお勧めです。でもこのデッキは弱い。
 この形だと白兵が絶妙に弱いうえに、王平の制圧0が響いて意外と内乱取れませんでした。
 征圧張皇后がいれば、落雷+連環が入って一気にデッキとして締まると思うんですが……。
 あと長槍青青青のホウ統がいれば、目覚めよりそっちの方が強いと思います。
 1.5槍が弓の護衛としてぐだぐだしてるだけなのは余りにも勿体ない。

 オイマスは本気で強いので、オイマス伊与デッキも少し考えました。
 組むなら多分破竹か天賦の勇だと思うんですが、破竹はスペックが低すぎて嫌い。
 天賦の勇は槍2になってしまうのでコンセプト的にアウト。
 王濬が相当スペックのいいカードなので、覚醒は1コス馬のカナンプウだけ、みたいにした方がいいかもしれません。

[9/5/2]SR関羽(鬼神降臨)(勇)
[8/1/2]UC曹彰(刹那の怪力)(勇)
[4/8/2]C賈逵(柵)
[2/6/1]R夏侯月姫(魅)
[1/8/2]UC程昱(伏)
 
 亜式弓連環。征圧3の関羽で塗りまくりながら、カキで止めて弓を撃つ。
 カキが通じにくい相手、要は単体強化とか内乱戦仕掛けてくる相手がかなり辛く、断念。
 同じ構成のデッキとして、私が愛用してるカキ文帝があるのですが、文帝の方が強かった。
 やっぱり弓武力も上げられて白兵だけで並大抵の相手はいなせるようになる文帝は強かったんやなって。

 他にも、傅巽伊予エンジンを積んだ晋魏の馬弓デッキとか、漢鳴とかも試しました。
 余りにも未来を感じなかったので書く気すらしません。よわすぎた。
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新Verおすすめカード

08月09日(金)00時44分
・槍破戦法
 11cちょい→20c。くっそ長くなった。
 武力5はしんどいけど、士気4で槍に対して超火力の弓が20cは本気で強い。
 槍にしか効かず、速度が上がらない代わりに乱戦でも強い士気4弓臥龍みたいな感じ。
 高武力槍が多い環境なら間違いなく刺さる一枚。
 活持ちなので良妻の殉死と組んで絶対槍殺すマンするのも楽しい。

・馬エイカン
 前から割と強かったけど本気でやべーカードになった。
 強化状態が長すぎる。おそらく最速で6凸くらい、実戦でも余裕で3~4凸狙えて、3凸でミリまで持っていける。
 士気4神速のパワーじゃない上に、覚醒溜めの費用対効果が最高レベル(馬春香よりわずかに劣る)。
 組む相手がちょっと難しい。普通に陳泰と組めばまあ強いんだけど、槍3ワラあまり好きではない。
 いっそドヨと組むか……?
 晋に2.5覚醒弓がいたらなー。

・槍鄧艾
 武力13になったので目覚める。ギリ刺さらない武力13槍が9c弱、士気4。弱い訳がなく。
 早すぎて青ついてたら刺さるんじゃないの?大丈夫?ってレベルで早い。

 絶対強いのにスペック(武力7征圧1)が相当しんどいんだろうなって感じ。
 槍鄧艾から衛氏をひたすら目覚めさせるデッキ割と強い気がするんだけど奥さんどうです?
 結構加醒系ヤバいの多いから、普通に羊祜とかと組むだけでも割とやれそうな気がするんだけどなあ。
 文鴦とか司馬炎とかの覚醒3と組むならやっぱり春香とかヨウエンなので、覚醒2の連中と組みたいカード。

・魏3コス関羽
 知力依存こそ下がってるものの、全盛期を超える効果時間になったっぽい。
 相当強いと思います。超絶騎馬好きなら間違いないカードだと思う。

・静かなる落雷
 ついに連環6cとかいう頭おかしい効果時間になった。
 お前ダメ計なのに連環として使っても強いんじゃないか……?固定時間6cの連環って殆どの超絶潰せないか……?
 そろそろいいデッキ開発されそうな気がしている。

・完殺戦法(軻比能)
 士気4で+5の8.3cに、撃破時+10がつく。
 士気対武力上昇が釣り合ったので、単純に撃破時効果がついた強化計略として使える。
 投げ計略でパンプアップして敵軍を滅ぼしたい。お前呉だったら良妻の殉死投げてやったのにな!



 色んなデッキ試してるうちに、「やっぱり槍1じゃないとしっくり来ない」と思い至るようになりました。
 私やっぱ槍1の民だわ。
 ということで、上方カードは色々ありますが、自分なりのデッキを見つけていこうと思います。
 今のところ試してみたい有力株は、攻守自在。
 征圧3騎馬も欲しいじゃん……?
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もうすぐアプデなので鬼神龍喰大水計の戦績を纏めてみる

08月01日(木)21時56分
三国話。

[9/5/2]SR関羽(鬼神降臨)(勇)--{征圧}
[7/4/2]R張郃(龍を喰らいし者)(勇)--{速度}
[3/8/2]UC荀攸(柵)
[2/6/1]R夏侯月姫(魅)--{突撃}
[1/5/2]EX(SR)曹節(天使の歌声)(伏)(魅)


 このデッキ、今Verあり得ないほど勝ち続けたデッキだったので、戦績を纏めてみようと思います。
 正直、こんなに勝てるVerは今後こないと思ったくらいには勝ってた。
 間違いなく厨デッキだったんですが、結局誰にも悟られずに環境が変わりそうですね。

 なお、集計は覇王昇格後のみとしました。だから実質半月の集計です。
 覇者だと14州とマッチするので、流石に集計にいれるのはね、と。

*勝率
 21勝4敗1分(81%

*階級内訳
覇者:13勝0敗(100%)
覇王:8勝4敗1分(62%)



 追記で勝敗のデッキ内訳。

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関羽がとてもつよい話

07月22日(月)17時36分
 三国話。

[9/5/2]SR関羽(鬼神降臨)(勇)--{征圧}
[7/4/2]R張郃(龍を喰らいし者)(勇)--{速度}
[3/8/2]UC荀攸(柵)
[2/6/1]R夏侯月姫(魅)--{突撃}
[1/5/2]EX(SR)曹節(天使の歌声)(伏)(魅)


 デッキ変わらず。
 なんか環境がめちゃくちゃ良くなってきて本当に楽に勝ててる感じがします。

 まず苦手だった司馬昭春香や、英知が減りました。
 特に、晋は今騎馬単以外がほとんどいない気がします。で、騎馬単には基本有利。

 そしてこれが一番大きいんですが、無特技の形が変わって有利になったこと。
 今のテンプレって、ミラー対決を有利にするために弓2なんですよ。
 2槍が二枚、1.5弓が二枚、1馬が一枚。槍は8と6。馬は3。

 ……となれば、騎馬盛りであるこちらとしては荒らし放題ですよね。
 武力8の谷利だけ避けて、張承のいる方に関羽を抱き着かせにいけば、武力6槍と武力3馬では止まらない。
 白兵で有利に戦えるようになったので、高いラインで荒らして、無特技号令撃たれたら水計を合わせてもいいし、時間差つけて龍を喰らいし者でカウンターしてもいいし。
 ということで対無特技がかなり有利と思えるようになりました。
 槍3なら白兵だけでゲロ吐いてた。騎馬がもっと強くても話が変わってくる。
 槍2で、馬が弱いデッキだからこそ、素武力の低いこちらのデッキでも白兵有利に戦える。

 あとは多分有利だけど地味に嫌だった姜維も減り、環境次点に魏王が入ってきました。
 今のテンプレのバランス魏王、基本1回しか攻めれないんですよ。
 1回だけなら水で流せばいいよね。ちょうど知力3が二枚居るね?はい。
 相手の荒らし手段の劉夫人も、こちらの超絶長槍の前には無力です。相当有利だと思ってます。

 で、現環境の遭遇率、フリマ帯での使用率を見ても、おそらくトップ3が無特技、魏王、結束。
 結束相手も、水と目覚めで基本有利だと思っているので、環境トップ3に全有利がとれます。
 これは厨デッキなのでは?

 ということで、デッキを変える必要性を全く感じなくなりました。デッキ続行。
 あと使い込むうちに、関羽の強さに気付き始めました。
 カウンター防止に関羽以外を投げてから関羽+再起で守る動きがとても強いことに気付いた。
 相手が部隊を城に入れて関羽対策してくるなら敵の張り付ける部隊が減って楽になるし、実質対策のしようがない動きだと思うんですよ。
 リード取った時点で関羽が暴れることが確定する。で、張コウ+水プレッシャーの攻めがエグくてリードは簡単に取れる。
 つよーい。このスペックのカードがこういう計略もってていいの?

 現環境で明らかにキツいなと思っているのは、関羽型の臥龍。槍臥龍増えてますからね。
 流せないし、突撃もできないし、張コウじゃ勝てないし、対策が一切できない。
 今のところ、槍臥龍使いがイマイチ内乱戦の練度が低いおかげでなんとか戦えているって印象です。
 関羽に触らないように両サイドから征圧3と2の騎馬を走らせて敵の後ろを塗って内乱押さえて臥龍が切れるのを待つって感じのゲームをしてます。
 でも相手も征圧4の高速槍に、基本騎馬が二枚いるので本来はこんなに内乱とめれない筈。
 槍臥龍も相当環境がいいデッキなので、流行られると困るなあと思っているところです。
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