路傍の牛蒡

ヤグラもみじ

09月26日(火)00時13分
 イカ話。

 前回のアプデ後、ヤグラで使うブキに迷走してました。
 本当にいろいろ使いました。
 元鞘のバケツ、傘、わかば、96、スパッタリー、スクイックリン、etc。

 結果として、もみじシューターに落ち着きました。
 ブキ選びのポイントは、

①ある程度塗れる
②真っすぐ詰めてくる短射程に対処できる
③ヤグラに関与できる


 これを比較的高いレベルで満たしているのが、もみじでした。
 追記は立ち回りとか。


 もみじの立ち回りとしては、基本的には塗り。
 塗りつつ、ロボボムで相手の動きを制限しつつ、動かして敵の場所を味方に教える。
 ヤグラを進めたり止める時には最強スペシャル、アメフラシ。
 場合によっては潜伏キルも狙っていく。

 わかばとの大きな違いとして、ボムの投げ方が全然違います。
 ロボボムはクールタイムが2秒ある。
 なので、効率よくインクを使おうと思ったら、ロボボム→2秒塗る→インク回復、という動きになるんですね。

 これがわかばだと、スプラボム→スニーキングしつつ、スプラボムを避けて前にきたらメインで挟む、という動きが強い。
 同じ動きをもみじでやろうとすると、普通に正面から撃ち抜かれて死ぬんですよ。
 というのも、ロボボムはスプラボムと違って「前に詰めてくる敵にダメージが全くない」。
 なので、もみじはボムを投げた後、敵が前に詰めても安全な距離で塗りつつ時間を稼ぐ、というのが強い動きになります。

 ロボボムは基本、見えている敵に投げるボムだと思っています。
 というのも、敵のいる場所を教えることができるボムなんです。
 ロボボムを投げられた相手は絶対に動くし、ロボボムの追いかける方向に敵がいる訳ですから。
 ヤグラはブラスターが増えるので、味方に敵の位置を教えることで非常に大きな火力補助になります。

 またロボボムは「段差越しの敵を追いかけるように投げる」と強いな、と思ってます。
 ヤグラの上にいる敵がいたら、敵を範囲にいれつつ、ヤグラの下に投げ込む感じ。
 ずっとヤグラを追いかけ続け、相手がヤグラから降りた瞬間に爆発する。
 なので相手はロボボムの制限時間が来るまでヤグラを降りる方向を制限されるし、そもそも気付かないと即死する。
 ヤグラは分かりやすいですが、ヤグラ以外の小さな段差とかでも使えるので便利です。
 あとは実はセミ狩りにも使えて、相手が登ってきた瞬間爆発してキルが取れます。

 ちなみにセミとは壁裏に潜伏し続けてる状況のことを指します。見た目がセミ。

 ただ、スプラボムに比べると自分の戦闘力の補助、迎撃手段としては使いにくいです。
 その分、正面戦闘力は圧倒的に劣りますし、前線維持にも使いにくい。
 なので、キルをどうしても取らなければならない場面や、自分が前線を支えなければいけない場面では潜伏します。
 わかばに比べて圧倒的に潜伏を狙う機会は多いと思います。
 潜伏が強いからするんじゃなくて、やらないといけないからやるって感じ。エリアならほぼやらないと思うけどね。

 アメフラシがヤグラに強いということについては、まあ、説明不要でしょう。
 ブラスター等と同様、障害物を無視してダメージを与える、しかも広範囲に持続するんだから強いに決まってる。
 一人でヤグラを止められるし、味方頼りの面が強いアーマーに比べ圧倒的に守りに強いです。
 ヤグラを進める時にも、人数不利1人くらいあっても押し込める程度には強いです。

 全体的に、わかばよりも高い索敵能力とインク管理が要求されると思います。
 前線はわかばよりもやらなくていいし、キル力もわかばに比べると要らない。
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nigauri5825

Author:nigauri5825
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人種はゲーマー、趣味は作曲を中心とした創作活動。
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1ではバケツ・バケソー使い。S+カンストの底辺。
2はL3リールガン。全ルールS+。

・三国志大戦
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大水計。

・ひデブ改
空手使い。サブは斧に波動。
WinXPのサービス終了につき、現在プレイ不能。

・ガンストΣ
1ではSSSの多キャラ使い。2以降は半引退。
Σではバン使い。

・maimai
低速曲とホールドが死ぬほど苦手なレート12台。

・迷宮キングダム(TRPG)
多分まよくろ。

・シノビガミ(TRPG)
・CoC(TRPG)
・パラノイア(TRPG)
多少プレイ経験あり。

・ダブルクロス(TRPG)
・世界樹の迷宮SRS(TRPG)
・艦これRPG(TRPG)
・アリアンロッド(TRPG)
・キルデスビジネス(TRPG)
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