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路傍の牛蒡

クソデッキメーカーと化したにがうりbot

03月17日(土)01時28分
 三国話。

 呉景使いたさのあまりクソデッキ量産してます。

[8/3/2]EX(SR)孫権(守刀防御)(魅)
[6/2/1]UC陳武

[6/4/2]R孟優
[5/1/0]UC張梁

[3/4/2]C呉景
[2/4/2]SR鄒氏(誘惑)(魅)

 総武力30!魅力2、伏柵0。総征圧A。
 筋肉でワラワラして、呉景や孟優で足並みを乱し、孟優や手刀や漢の意地で守るデッキです。
 普通に強いと思うし環境にも合ってると思うんですが……もうちょい強い馬を使いたいですね。
 脳内麻薬量が足りない。
 そもそも張任審配ワラは脳内麻薬量が足りないのでやめたので、せっかくなら気持ちよくなりたい。

 あと伏兵踏めなさすぎるのも結構痛いです。1.5馬変えたほうがいいかも。

[8/3/2]UC張翼
[5/7/1]C鄧芝(柵)(魅)

[6/4/2]UC韓当
[4/2/0]EX(R)関平
[3/4/2]C呉景
[2/6/2]R夏侯月姫(魅)

 総武力28、魅2柵1。総征圧A。マッスル6枚連合号令!

 鄧芝叩くと、総武力40の遠弓長槍軍団が生まれます。
 とはいえ、6枚で号令を撃てることは稀なので、40はなかなか見れない。
※士気5で20cなので、号令だけ撃ち続けてると最速でも士気が減らない。
6枚で部隊を全く落とさず、20cごとに号令を撃てる体制を整え続けるのは無理。
なので、多少部隊が落ちてても号令を撃てる時に撃っておく、という立ち回りになりがち。


 めちゃくちゃ楽しかったんですが、槍馬号令がクッソ重い。この桃園時代に、槍馬が重い!
 どうしても槍が2枚いる都合上、部隊が落ちるタイミングがあります。
 また号令を撃つ為に固まらなきゃいけないタイミングもあります。
 その息切れのタイミングにラインを上げられると、どうしても守り切れない。
 で、殴られる。こちら攻城力皆無。捲れない。死ぬ。

 結局のところ城際の守りで撃てる計略が関平と落雷の2択、というのが問題なんですね。
 高いラインで兵力削って、残りを削り切る、というプランが前提。
 なので回復計略や奥義増援がすごく重い。馬姫!!!

 ……ということで、2コス枠を手刀にすればぶっちゃけ解決します。
 しかしその場合、馬が1.5になるので馬が結構弱くなります。
 しかも総征圧がものっすっごい大事なデッキなので、征圧2騎馬を選ぶしかない。武力5じゃん!

 となれば、ですよ。
 1.5馬と1馬合体事故させて、2.5騎馬の馬超!というのは結構アリな気がします。
 その場合……

[9/5/2]SR馬超(勇)
[8/3/2]EX(SR)孫権(守刀防御)(魅)
[5/7/1]C鄧芝(柵)(魅)
[3/4/2]C呉景
[2/6/2]R夏侯月姫(魅)

 もしかしてめっちゃバランスいいのでは。総武力27、魅3柵1。
 5枚になり、攻城力も格段に上がっているので、捲る力も大きく増えています。
 ただし塗り力は圧倒的に下がっているので、内乱は取りにくくなる。
 そもそも塗ってる味方を遠弓で援護して内乱を取る、という構成だったので、枚数減はかなり痛かったり。
 あー月姫を馬にしたい。でも総征圧Aじゃなくなるのが痛すぎるから帰れない。つらみ。
 
 あと、馬超じゃなくて陳到でもいいかもしれません。
 構成的に白銀叩くことまずないし、突破+計略の粘りが期待できる陳到は普通にアリ。
 ただし素武力の差を超えることが出来るか?と聞かれると、まあ……。
 でも僕の場合、兵力馬超の副将器がクソザコなので、陳到の方がいいかもしれません。
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nigauri5825

Author:nigauri5825
にがうりです?
人種はゲーマー、趣味は作曲を中心とした創作活動。
twitter:nigauri_udon

*よくやるゲーム

・Splatoon
1ではバケツ・バケソー使い。S+カンストの底辺。
2はL3リールガン。全ルールS+。

・三国志大戦
フリマ維持したり落ちたりするくらい。
大水計。

・ひデブ改
空手使い。サブは斧に波動。
WinXPのサービス終了につき、現在プレイ不能。

・ガンストΣ
1ではSSSの多キャラ使い。2以降は半引退。
Σではバン使い。

・maimai
低速曲とホールドが死ぬほど苦手なレート12台。

・迷宮キングダム(TRPG)
多分まよくろ。

・シノビガミ(TRPG)
・CoC(TRPG)
・パラノイア(TRPG)
多少プレイ経験あり。

・ダブルクロス(TRPG)
・世界樹の迷宮SRS(TRPG)
・艦これRPG(TRPG)
・アリアンロッド(TRPG)
・キルデスビジネス(TRPG)
ルルブ所持。プレイ経験なし。

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